2026.09.30 AI绘画 清华联合DeepSeek发布新论文,把AI生图从四步压到一步完成 → 9月28日,一篇题为《统一一步视觉生成分布训练》的论文出现在预印本平台上,作者来自清华大学、复旦大学、西安交通大学、北京大学、浙江大学、DeepSeek、字节跳动Seed、加州大学伯克利分校与北京智源人工智能研究院等机构。论文提出的MGFlow,即混合梯度流,试图给出一套统一的理论框架,把此前各自为战的分布训练方法收拢到同一张图纸上,并据此训练出只需一次前向计算就能出图的一步生成模型。对已经训练完成的生成模型做后训练微调,就能把多步模型改造成高性能的一步生成器。
2026.09.29 AI绘画 腾讯混元图像3.0开源,80B原生多模态生图把理解与生成合到一起 → 9月28日,腾讯发布并开源了混元图像3.0。官方给出的三个关键信息是:参数规模800亿,是当前体量最大的开源生图模型之一;采用混合专家架构,单次推理只激活其中约130亿参数;架构上把图像理解与图像生成放进同一套自回归框架,而不是让一个模型负责读懂提示词、另一个模型负责把画面画出来。腾讯方面称这是首个工业级原生多模态生图模型,并同步开放了模型权重、训练代码、数据清洗脚本与量化部署工具链。对一个仍在快速迭代的赛道来说,一次把底座白送出去的开源动作,比单纯的参数数字更值得拆解。
2026.09.28 AI绘画 少步数LoRA让Qwen-Image-2.1提速6.3倍,40步生成压到5步 → 9月下旬,模型效率公司Pruna开源了一组名为Pruna-Qwen-Image-2.1的LoRA适配器,把阿里Qwen-Image-2.1的图像生成与编辑步数从常规的40步压到5步或8步,官方给出的最高提速为6.3倍,配套的在线试玩页面与工作流同步放出。这条消息在生图开发者圈子里传播得很快,因为它触碰的是图像服务成本结构里最直接的一个变量:每一步去噪都要跑一次网络前向,步数少了,单位成本就跟着下来。
2026.09.27 AI绘画 设计工具Pixso发布2.0:AI文生设计稿并可一键转生产级代码 → 当图像生成模型在画质上逐渐拉开不差距,设计工具的竞争重点开始从画得好不好看,转向能不能直接交付。9月下旬,设计协作工具Pixso发布2.0版本,把多项AI能力打包进设计工作流:用户输入需求描述,即可生成带有完整布局与交互组件的设计初稿;系统支持按文字或已有元素搜索相似匹配的组件模板;设计稿还能一键转换为生产级代码。官方同时提到,本次更新在性能与稳定性上做了较大调整,目标是让AI不只是生成素材,而是参与从构思到落地的完整链路,减少设计与开发之间的反复交接。
2026.09.26 AI绘画 Adobe完成收购Topaz Labs,约3.4亿美元补进创作流程 → Adobe完成了对Topaz Labs的收购,后者是图像与视频增强神经网络模型的开发商。双方在6月底签署协议,在走完监管流程后,交易于9月23日完成。Adobe未在公告中披露交易金额,但据公司研究资料显示,这笔交易对价约为3.4亿美元,且主要以现金支付。Topaz Labs品牌得以保留,其应用和模型继续作为独立产品存在,公司负责人Eric Yang转入Adobe的数字视频与音频部门。Topaz的技术曾获得2025年视频技术领域的艾美奖。
2026.09.25 AI绘画 生图模型打起速度战,Recraft新品1.3秒出图只要前代五分之一 → 9月23日,图像生成公司Recraft发布文生图模型V4.1 Flash。按官方公布的数据,它生成一张约1000像素的图片大约需要1.3秒,单张价格0.007美元,约为上一代V4.1的五分之一。Recraft把它定位成整个V4.1家族里的速度与成本档,主打的是等待时间而不是画质上限。官方给出的理由很直白:十秒钟足够让人忘掉按下生成键时脑子里的那个想法。
2026.09.24 AI绘画 腾讯混元图像3.5预览版发布,2K生图一张0.15元只按输出计费 → 9月22日,腾讯混元发布图像生成模型Hy Image3.5 preview。这款模型支持文生图、图生图与多轮对话创作,单次最多可上传5张图片作为参考,支持多种尺寸比例输出,最高实现2K分辨率。真正让它在发布当天就被大量讨论的,是价格:腾讯云API的2K图像定价为0.15元一张,且只对最终输出的图片收费。
2026.09.23 AI绘画 蚂蚁开源6B设计模型,在UI设计榜拿下开放权重模型第一名并附技能 → 做界面设计这件事,大模型一直不太擅长。参数堆到几百亿,生成的界面仍然像上个时代的网页,按钮错位、文字糊成一团。9月22日,蚂蚁百灵把Ming-Image-0.1-Design系列放上Hugging Face,用6B的体量拿下了UI与UX设计榜单的开放权重第一,给这条路线提供了一个反例。
2026.09.22 AI绘画 AI绘画版权红线被同时划清,检察机关明确三条侵权认定标准与商用边界 → AI画图这件事,前半段的门槛已经被拉得很低,后半段的麻烦才刚刚开始。把网络上的原创美术作品丢进AI工具,换色、微调、改几个局部,然后当作自己的作品拿去卖货、做广告、做文创,这样的操作在电商与自媒体圈并不罕见。9月21日,检察机关在普法节目中给出明确判断:AI只是技术工具,不能规避著作权侵权责任。与此同时,法院系统也用一批案例把边界画了出来。
2026.09.21 AI绘画 千问开源Qwen-Image-2.1,7B小模型拿下开源生图第一 → AI生图的瓶颈早就不在画得好不好看。对设计师、电商运营和内容创作者来说,真正的卡点是一张图能不能被继续修改:人物要抠出来、素材要改字、商品摆放要调整而包装上的字和瓶身形状不能跟着变。每一次修改指令能否被准确执行,决定了AI生成的内容能不能进入真正的创作流程。9月20日,阿里千问开源了图像模型Qwen-Image-2.1,正面回答的就是这个问题。
2026.09.20 AI绘画 腾讯混元开源Editable Design,让AI画的海报文字能改、图层能拖 → 用AI生成一张海报,第一版往往足够惊艳,但只要运营说要改价格、品牌方要求把标志往右挪一点,麻烦就来了。画面里的文字、插画和背景早已压在同一张位图上,改一个局部常常意味着整张重来,而重新生成的结果即使修好了错字,也可能顺手改掉原本满意的构图。9月中旬,腾讯混元联合中山大学、清华大学、香港中文大学、上海交通大学提出Editable Visual Design方法,并开源了配套项目与代码,试图解决好看和好改只能二选一这个尴尬问题。
2026.09.19 AI绘画 PixAI发布Tsubaki.3,一张参考图撑起角色、漫画与视频全流程 → 动漫风格的AI绘画工具,正在从"生成一张好看的图"转向"把一个角色用到底"。东京团队Metanomaly运营的PixAI在经历约一个月的早期体验后,于9月18日正式发布新一代动漫图像模型Tsubaki.3,同时推出Tsubaki Video与Tsubaki Video Flash两款视频模型。官方把这一代的核心概括为"参考、编辑、发展"三步:先参考已有形象,再局部修改,最后扩展到新场景、新分镜与新格式。发布同期还启动了面向全球的创作比赛,持续到10月20日。
2026.09.17 AI绘画 OpenArt正式上线创意模型竞技场,12张榜单按具体活儿分高下 → 9月15日,创意平台OpenArt推出名为Arena的图像与视频模型评测榜单,试图回答一个技术榜单长期答不好的问题:做广告的、拍电影的、做平面设计的、剪视频的,到底该选哪个模型。与以往给出单一总分的做法不同,Arena按具体生产任务拆出十二张榜单,图像侧包括总榜、电商、电影、平面设计与图像编辑,视频侧包括总榜、广告、电影、动画、动效设计、视频剪辑与唇形同步,用户可以先找到与自己活儿最接近的那张榜再看排名。
2026.09.16 AI绘画 CorelDRAW9月更新塞进AI原生工具,矢量图也能一句话生成 → 在生成式AI把出图门槛拉到极低之后,专业设计软件的反应速度一度被认为偏慢。9月15日,CorelDRAW Graphics Suite发布了2026年9月更新,把一批AI原生工具直接装进了这款面向印刷厂、标识制作商、服装装饰商与专业设计师的老牌软件里。更新的核心不是生成一张好看的图,而是把AI放在生产流程的前段,让生成结果能继续被专业工具修改。
2026.09.15 AI绘画 9.3B参数图像模型开放权重,单卡24GB跑原生2K与文字渲染 → 做设计的人对图里那行字大概都有过怨气:排版位置对不对、字号会不会糊、中文会不会变成鬼画符,往往要重生成十几次才勉强能用。2026年6月3日,Ideogram发布4.0版本,第一次把模型权重与推理代码公开出来,让这类工作有机会从按张付费的接口调用,变成可以自己部署的能力。这是一款9.3B参数的单流扩散变压器,NF4量化版本能在单张24GB显卡上运行,原生输出2K图像,并接受结构化的JSON提示。对长期依赖反复重生成来碰排版的设计流程来说,这相当于把可控性重新交回创作者手里,也让…
2026.09.14 AI绘画 字节Seed提出视觉思维层,让文生图模型先想清楚构图再动笔画图 → 字节跳动Seed团队在9月11日公开的论文中提出了一种名为VoT的视觉思维层,在视觉语言模型与扩散解码器之间插入一层离散的视觉token,让模型先自回归地规划要画什么,再去渲染像素。论文题为《VoT: Vision-of-Thought for Unified Multimodal Representation Alignment》,目前代码尚未开源。
2026.09.13 AI绘画 图像编辑榜前两名被同一家公司包揽,生成与编辑两大榜首首次出现明显分化 → 第三方盲测平台在9月12日同步的榜单数据显示,图像编辑榜前两名被OpenAI的GPT Image 2.5两个版本占据,Sunburst以1520分居首,Flare以1491分紧随其后,两者累计票数分别为6704与5676;上一代GPT Image 2以1461分位列第三,票数超过23.5万。同一家公司的三个模型版本连续占据编辑榜前三,这种集中度在图像模型榜单上并不常见,出现在编辑这个细分维度上更是第一次。与之形成对照的是,文生图榜的第一名是上一代GPT Image 2,编辑榜…
2026.09.12 AI绘画 谷歌Nano Banana Pro接入广告后台,免费额度缩到每天两张 → 谷歌近期把图像生成模型Nano Banana Pro接入了Google Ads。这个基于Gemini 3 Pro的模型不再只是Gemini应用里的创作玩具,而是直接出现在广告主的素材库与投放流程中:可以在Asset Studio里生成高分辨率图片,调整光照与相机角度,把多件商品摆进同一个画面,并保持品牌视觉的一致性。同期,谷歌把Gemini应用里免费用户的Nano Banana Pro额度从每天3张收紧到2张,用完后自动回落到旧版Nano Banana。一边是生图能力正式进入…
2026.09.11 AI绘画 剪映CapCut升级全能AI创作平台,6.6亿用户跑出60亿条内容 → 9月上旬,字节跳动旗下剪映CapCut在新加坡举办了首次CapCut World活动,全球负责人肖琪在开场宣布,平台用户规模已突破6.6亿,覆盖170多个市场与30种语言,横跨东南亚、美洲、欧洲、非洲与中东。与用户数字同时公布的还有一组更值得注意的数据:平台已集成超过85款AI工具,2026年至今累计生成超过60亿条图像、视频与特效素材,每天有超过700万创作者在使用AI功能。这场活动释放的信号很明确,剪映正在从一款视频剪辑工具,转向覆盖编辑、图像与设计的全能AI创作平台。
2026.09.10 AI绘画 Viggle开源角色驱动动画模型,一张改绘图换掉视频主角成现实 → 想让视频里的主角换成自己设计的角色,过去意味着繁琐的姿态估计、蒙版绘制与逐帧追踪,如今这套流程被大幅压缩。Viggle AI近日开源了角色替换动画模型Viggle-Animate,创作者只需要准备一段驱动视频和一张来自同一视频的改绘帧,模型就能在本地PC上以四步推理完成角色替换,让新角色复刻原视频里的一举一动。权重上线Hugging Face并适配了社区版ComfyUI节点,开源圈迅速跟进测试,社区反馈其口型同步与面部表情表现超出预期,原本持怀疑态度的测试者也改变了看法。