李飞飞团队World Labs发布Marble世界模型,文字图片全景照片一键生成可编辑3D世界

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由AI领域传奇人物李飞飞领衔的隐身创业公司World Labs在2026年7月正式推出了其首款重磅产品Marble生成式世界模型。与市面上已有的3D生成工具不同,Marble的目标并非生成一个简单的静态3D模型,而是创造一个完整的、持久的、可编辑的3D世界。用户可以通过文字描述、上传图像视频甚至全景照片来生成一个可完全编辑、可下载的3D环境,并且可以在后续访问中对这个世界进行任意修改和扩展。这一突破意味着AI从生成内容的阶段正式进入了生成体验的阶段,将虚拟世界的创建门槛从专业编程降为了日常语言。

Marble的核心创新能力:持久状态与深度可编辑

Marble的技术创新建立在World Labs早期研究成果RTFM系统的基础之上。RTFM是一个能够将文本转化为3D的生成器,但它的输出是单次渲染的静态网格,用户无法对生成结果进行二次编辑和修改。Marble则完全超越了原型阶段,成为一个能够提供持久世界的产品。Marble生成的世界可以无限扩展、反复细化和重新利用,用户可以将创作内容导出为高斯点云、传统多边形网格甚至高分辨率视频,并直接导入Unity、Unreal Engine、Apple Vision Pro或Meta Quest 3等行业主流引擎。

当前的3D世界生成市场已经出现了多个尝试者,包括Decart、Odyssey以及谷歌的Genie等公司都已经发布了可以草拟简单房间或静态景观的测试版工具。然而这些工具普遍缺乏两个关键能力:持久状态和深度可编辑性。用户在一个会话中生成的场景在关闭后无法再次回访和修改,生成的场景也无法被其他用户共享和协作编辑。Marble的独特之处在于采用了一种混合方法将大规模扩散模型与几何感知解码器相结合,以保持一致的空间表示。这意味着用户不仅能在一次提示中生成一个环境,还能在日后返回重塑墙体、插入对象甚至拼接更大的世界。联合创始人Justin Johnson将Marble描述为创作者对创意的重新夺回,创作者可以在高速生成资产的同时仍能在需要时深入调节每一个顶点。

Marble对游戏和虚拟现实产业的影响

Marble的推出对游戏开发和虚拟现实产业可能产生深远影响。在传统的3D游戏开发流程中创建一个可探索的环境通常需要经历概念设计、3D建模、贴图烘焙、场景搭建、碰撞检测等多个环节,一个中等规模的游戏场景需要数周甚至数月的时间。大量的游戏开发时间和成本都消耗在了环境资产的创建和调整上。而Marble的技术路线有潜力将这一周期从数周压缩到数小时甚至数十分钟。游戏设计师可以直接用自然语言描述一个环境概念,Marble自动生成可编辑的3D世界,设计师再进行细节调整和优化。

对空间计算和虚拟现实行业来说Marble的意义更加深远。Apple Vision Pro和Meta Quest 3等设备虽然在硬件上已经提供了高质量的沉浸式体验,但内容丰富度仍然是一个制约行业发展的核心瓶颈。VR内容的制作成本远高于平面内容,导致高质量VR内容的供给严重不足。Marble的世界生成能力如果能够达到实用水平,将极大降低沉浸式内容的创建成本。一个教育机构可以用一段文字描述创建一个历史场景的VR教学环境,一个房地产公司可以仅凭几张照片生成一个楼盘的VR看房体验。World Labs已经与多个VR内容平台和游戏引擎厂商探讨了Marble的集成方案,预计在未来几个月内将公布更多的合作伙伴和商业化计划。

空间智能赛道的资本加码与竞争态势

World Labs的Marble发布恰逢空间智能赛道迎来新一轮资本热潮。FoundersX Ventures等机构在Marble发布时宣布了追加投资,这家以倡导实体AI弥合数字认知与真实世界交互之间鸿沟的风险投资机构对Marble的商业前景表达了明确信心。与此同时谷歌的Genie团队和多家创业公司也在推进类似的世界模型项目,这一赛道的竞争正在快速升温。分析人士指出世界模型的竞争不仅是技术能力的竞争更是生态系统的竞争,谁能吸引最多的开发者和内容创作者谁就可能在标准制定和市场占有率上获得先发优势。

从技术路线来看Marble采取的混合方法将大规模扩散模型与几何感知解码器结合,可能代表了当前阶段3D世界生成的最优解。纯扩散模型生成的场景缺乏空间一致性,纯几何方法的灵活性和创造力不足。Marble的混合架构在两者之间找到了平衡点。但World Labs面临的挑战也不容忽视,如何确保生成的世界符合物理规律、如何管理大规模世界的存储和渲染性能、如何处理用户生成内容中的版权和安全问题,这些都是需要在产品化过程中逐一解决的工程难题。尽管如此Marble的问世已经为AI 3D生成技术打开了一扇新的大门,从生成静态模型到生成可交互世界的转变将是未来几年内AI 3D领域最重要的演进方向。World Labs团队表示已经在与多家游戏发行商和VR平台探讨Marble的早期访问计划,预计在2026年下半年向合作伙伴开放测试版本。

来源:OpenAI Impact、IT之家、FoundersX Ventures官方公告、腾讯科技 发布时间:2026-07-13