9月1日,国内头部3D生成式AI企业VAST宣布完成B轮与B+轮融资,合计约30亿元人民币,由经纬创投领投。叠加此前落地的多轮资金,VAST在不到半年时间内累计融资突破约50亿元,刷新国内3D原生智能领域的融资纪录。与融资同步,VAST发布旗舰3D原生基座模型Tripo P系列最新版本Tripo P2.0,这是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D原生基座模型,让3D生成第一次同时满足"引擎可用、动画可绑、编辑可及"三条工业级门槛。资本与技术的双重磅落地,让这家成立三年的AI 3D公司再次站上行业焦点。
本轮融资阵容堪称豪华。产业资本方面,完美世界、三七互娱、蓝色光标、中科创达、延趣游戏、芯动能投资、广电投资等一线机构入局,覆盖游戏、广告、智能终端等核心应用领域;财务机构方面,鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等联合参投;老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金则持续超额追投。至此,VAST的战略投资方已覆盖对3D原生基座模型有切实需求的各行各业,股东生态横跨文娱、汽车、XR、影视、文旅等多个产业场景。
在资本向头部3D资产集中的背景下,VAST的融资节奏显得格外紧凑。今年3月Tripo P1.0发布后,公司在不到半年里连续完成多轮融资并累计募资约50亿元,资金将持续投入3D原生模型与数据能力的迭代、训练与推理基础设施的扩建,以及产品开发与商业化落地的加速。对行业而言,这笔融资的意义不只在于金额本身,多元产业资本的加注,说明VAST的技术能力已跨过"生产可用"门槛,正在成为多个行业3D内容生产的默认基础设施,AI 3D的竞争也从模型能力比拼进入生态卡位阶段。
与融资同步亮相的Tripo P2.0,是VAST在算法底层的一次再突破。P2.0基于自研的Nexus生成框架,该框架把顶点与拓扑的生成解耦,用分层扩散由粗到细全局生成顶点,再通过"时空区间"编码任意拓扑,首次基于扩散模型实现完全无需排序的原生网格生成,相关论文被国际图形学顶会SIGGRAPH收录。在图形学领域,四边面因稳定、可控、可预测被视为通用网格标准,但传统手工重拓扑往往需要数小时甚至数天,程序化重拓扑质量难以直接可用,AI重拓扑又普遍耗时长、稳定性不足,这成为3D生成进入下游管线的最大痛点。P2.0直接端到端生成四边面为主的干净拓扑,从源头绕开"先生成高模再重拓扑"的流程冗余与细节损失。
能力升级集中在四个维度。精度上,P2.0支持更高的形状解析度,在角色人脸等细节敏感部位提升明显;面数范围上,mesh最高面数从P1.0的2万三角面扩展到5万三角面或2.5万四边面,适配移动端轻量资产到高精度主资产的不同面数预算;正式版将支持局部编辑,用户可对局部区域单独重新生成而保留其余部分;伴随精度提升,模型的天然分件更加精细合理,拆分结果更符合语义。VAST算法团队此前的Tripo P1.0已在SIGGRAPH 2026的Real-Time Live环节拿下最高奖Best in Show,P2.0的发布把这一技术路线推向生产可用,也让全球首个原生四边面拓扑3D基座模型的头衔落在国产厂商手中。
P2.0最值得关注的新叙事,是它与编程智能体的结合。LLM已经能生成Three.js页面、编写部分交互与动画逻辑,但缺少能被快速生成、理解和操控的3D对象,P2.0恰好补上从"Agent会写代码"到"Agent能创造和驱动3D对象"的关键一环。秒级生成让Agent可以在生成、运行、检查、修改的循环中快速迭代;按目标面数直出让Agent能根据Web端或实时应用的性能预算选择几何复杂度;语义级分件则让3D模型变成一组可分别识别和操控的部件,大模型可以为其命名、在代码中定位、编写部件级交互逻辑。VAST首席科学家曹炎培已用P2.0生成机械蜘蛛,让LLM为独立部件命名并编写运动逻辑,实现整只蜘蛛的部件级动画控制。
落到产业侧,Tripo的落地版图已经相当立体。游戏领域,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊7月上线的3D模型拆分功能由Tripo提供技术支持,《燕云十六声》的"万物太极"玩法支持玩家上传照片生成可交互道具;3D打印领域,Tripo是最早接入拓竹MakerWorld的AI 3D基座模型,7月又与黑格科技达成战略合作实现头部硬件厂商全覆盖;影视动画领域,海外创意平台Intangible AI已接入Tripo作为场景资产供给引擎,国内视频平台TapNow于8月上线"3D片场",以Tripo定主帧、视频模型出片的组合让创作者自由搭建场景。从造物到造世界,VAST正在把AI 3D从专业工具变成千行百业的生产基础设施。